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2022-10-03
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IT 邦鐵人賽 Day 18-Decorator
裝飾器(Decorator) 目的: 將額外權責動態附加於物件身上,不必衍生子類別即可彈性增廣功能 結構: 程式碼範例: class Component...
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2022-09-26
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玩game學打code。街機程式設計再進化。微軟Arcade
系列
Arcade再進化-虛擬鍵盤的妙用(2)
第二篇 : 讓虛擬鍵盤做簡單運算 本篇會延續第一篇完成的進度繼續進行並介紹如何將輸入的數值做計算 成品效果 製作教學 使用積木 首先再...
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2022-09-17
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寫寫歷年職場經歷過的大小事或近期所學習的知識啟發
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SOLID設計原則 – 單一職責原則
SOLID組成:● 單一職責原則 Single Responsibility Principle,SRP● 開放閉合原則 Open Closed Princip...
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2022-09-27
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最近迷上了三消遊戲 那就來寫一個自動消珠程式吧
系列
Day15 擷取操作範圍
接下來這幾天狀態應該都很糟,糟糕到我真的想放棄了,連同事都來關心我臉色很差,總之能寫一篇就算一篇吧 接下來我想要指定操作的視窗大小,這樣模擬器不管有多大,都可以...
自我挑戰組
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2022-09-18
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程序化廣告新手村
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[Day3] GAM 101:定價規則
定價規則是一個需要不斷手動調整的地方不過因為跟收益直接相關,所以蠻有調整的價值 設定方法 Step 1:點進來按「新增統一定價規則」 Step 2:指定目標...
自我挑戰組
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2022-09-21
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web 應用開發筆記
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[Day 6] 技能前哨站 - Web 後端大補帖(上)
上一篇實作了 todo list 前端的介面,可以進行新增任務的行為,但每次開啟專案時都會從空任務開始,因此我們需要後端資料庫以及讀取資料庫的後端 API 程式...
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