【鐵人熱血,創造光榮!】把握8/1-9/15報名參賽
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13
2022-09-26
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:加入新腳色(更好的物理動態)
今天是挑戰的第13天!!~ 這次將從Unity Asset Store加入角色方便後續做動態的效果,(從Unity Asset Store下載並加入到專案的過程...
自我挑戰組
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27
2022-09-27
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30種程式語言的[hello_world]及如何建立環境
系列
Day27_LISP_Helloworld
系統:ubuntu22.04安裝url:https://www.geeksforgeeks.org/how-to-install-lisp-on-linux/s...
自我挑戰組
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2022-09-26
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一天一個UX小知識
系列
Day16: 卡片(Card)
自我挑戰的第十六天,我能體會漫畫家被催稿的心理了 Day16: 卡片(Card) 在網頁設計中,卡片是很常使用的手法(元件)之一,就像是一個容器,可以包含圖...
自我挑戰組
Day
16
2022-09-16
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人生苦短我用python寫出乾淨程式碼
系列
Day16: Python函式的可變參數
一般來說函式的參數個數固定,但也可以透過* 和 ** 語法將一組參數分別傳給函式中或是先將某些參數填上預設值。 範例一: def fun(a,b=2,c=3):...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-14
398
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大家都說資料是數位經濟時代的石油,那你知道這個豐厚的油礦嗎?
系列
Day30 - 完賽感言
一轉眼,就來到這系列的最後一篇文章。在這最後一篇文章,不免俗的還是要來寫一下完賽感言。其實,今年訂給自己的OKR之一,就有透過寫文章(KR)來提升我們公司、團隊...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-18
398
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初入Swift新手村的旅程
系列
Day03 Swift語法( 2 ) 基本型別
基本型別 整數 var a: Int = 10 浮點數 浮點數是用來表示小數,又分為單精度與雙精度,分為Float與Double。 var b: Double...
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