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Day
14
2022-09-14
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day14-遊戲連線基礎(13)-Rollback part 5
除了遊戲在設計上會在某些行動明定可以的派生(遊戲術語,指一個狀態下能夠做出的下一個動作)來預測外,還有一項條件在支撐這個架構,那就是rollback很重視狀態。...
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Day
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2022-09-14
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菜鳥的前端學習筆記
系列
DAY11 - 作用域
前言 今天聊聊到底這裡有效還是那裡有效(在幹嘛?)的作用域 作用域 當變數宣告的方式及位置不同時,都會影響到在操作或輸出時會產生不一樣的結果,作用域可說是宣告...
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Day
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2022-09-14
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System Software Introduction
系列
Types of System Software
System software是眾多software的集合,泛指讓hardware能夠運行軟體的基本software System Software Arch...
自我挑戰組
Day
1
2022-09-14
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從零開始的 Tailwind CSS 學習之旅
系列
Day01 - 什麼是 Tailwind CSS?
嗨~大家好,我是肉鬆。是一位喜愛傑尼龜的人,傑尼、傑尼。 什麼是 Tailwind CSS? 在 官網 首頁的描述,可以看到 Tailwind CSS 是一套...
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Day
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2022-09-14
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IOT上課心得
系列
Day 10 - ESP32 藍牙通訊
藍牙通訊Bluetooth 2.0只適合Android手機iOS手機要連這個沒有這Bluetooth 2.0模式 #include <BluetoothS...
自我挑戰組
Day
7
2022-09-14
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數位影像處理
系列
[Day 7]Beta矯正與直方圖等化
1.Beta矯正 昨日提到的Gamma矯正是為了矯正曝光問題,那麼Beta矯正就是為了解決影像對比度問題。 影像對比是指影像中暗的地方是否夠暗,亮的地方是否夠...
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