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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
18
2022-10-01
629
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從零開始用Unity設計遊戲
系列
目標:建立血量條
今天是挑戰的第18天~~!! 昨天我們已經把血條加入到遊戲,接著目標要想要偵測到碰撞後,讓血條的Image不斷做減少的感覺,接著附上程式碼(失敗中)程式能順利執...
自我挑戰組
Day
30
2022-10-02
629
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商業數據分析應用
系列
[Day 30] 完賽心得
連續30天發文挑戰完成!我覺得能夠達成挑戰需要有一定的毅力,這也是我當初會想要參加的原因。一方面告訴自己要一天天進步,也記錄下每天成長與多學一點的過程(有時候人...
自我挑戰組
Day
2
2022-09-17
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30天的LIVE2D製作
系列
Day2角色發想
大概前幾天會是角色發想、找參考圖跟畫一些草稿、配色~ 角色想以Q版為主目前有想到幾個特點(?)1.海豹2.地瓜球3.想要有水的感覺衣服方面想要方領,可愛色系大概...
自我挑戰組
Day
8
2022-09-22
629
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React 面 項目 看起來很好吃吧--佐material 調料
系列
React side project --Card
Day 7卡片在商品介紹 或登入介面時常用到 通常格式為一張圖片 與他的title 配上說明也有可能是 登入 及輸入密碼跟帳號的input 使用架構如下 配合昨...
自我挑戰組
Day
18
2022-09-18
629
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30種程式語言的[hello_world]及如何建立環境
系列
Day18_Ruby on Rails_HelloWorld
ubuntu22.04:安裝URL:https://gorails.com/setup/ubuntu/20.04如何編譯:https://www.javatpo...
自我挑戰組
Day
20
2022-10-04
629
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AI :PyTorch
系列
第二十天 聊天機器人項目流程
項目流程a 對輸入做基礎處理b 進行意圖識別c 分類之後用戶是進行問答,調用問答模型,返回結果基礎的問題處理召回:可能相似的n個問題排序:精選,通過深度學習和n...
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