2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 22
2022-10-07
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路由守衛簡介 路由守衛主要可以用在三個地方 : 「全域」、「路由」、「元件」。而關於路由守衛,我們可以簡單理解成 : 當我們在執行路由跳轉,路由守衛會在你變...
Day 15
2022-09-30
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今天來談談AWS S3(Simple Storage Service)。前幾天在講的EBS可以想像成我們自己電腦裡的硬碟,而S3則是可以把它想像成一個雲端硬碟的...
Day 24
2022-10-11
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策略模式 Strategy Pattern 定義 定義一系列的演算法(策略)將其封裝成一個類別 用途 這個設計模式主要的功能是讓程式在同一個流程底下,可依據不同...
Day 10
2022-09-25
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今天來想想一個筆記頁面預計會顯示哪些資訊,又需要哪些資料吧。 最基本的莫過於下列幾個選項: 標題 內文 建立時間 更新時間 到這邊有一個構想,如我在 Day...
Day 18
2022-10-02
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Day 18 阿嬤的猜字遊戲!(下) 呦嘿我又來給你們受苦啦!(x 參賽者的輸入 我們要怎麼從玩家那得到猜測答案呢?又要怎麼確定玩家輸入的是一個字母,而不是兩個...
Day 21
2022-10-03
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昨天把叉叉辨識出來之後,接下來就要去點叉叉把廣告關掉,這邊就會開始用pynput套件,以下程式碼都寫在game_controller.py 首先引入需要的套件...