2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
自我挑戰組
選手 361 文章 6250
Day 15
2022-09-30
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今天來談談AWS S3(Simple Storage Service)。前幾天在講的EBS可以想像成我們自己電腦裡的硬碟,而S3則是可以把它想像成一個雲端硬碟的...
Day 24
2022-10-11
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策略模式 Strategy Pattern 定義 定義一系列的演算法(策略)將其封裝成一個類別 用途 這個設計模式主要的功能是讓程式在同一個流程底下,可依據不同...
Day 5
2022-09-12
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Loading 滴..滴滴..滴滴滴,讀取完成!今天我們來實作Day #4我們在讀取網頁期間,常會看到不同的讀取畫面,雖然讀取有可能讓人厭煩,但看到漂亮的loa...
Day 18
2022-10-02
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Day 18 阿嬤的猜字遊戲!(下) 呦嘿我又來給你們受苦啦!(x 參賽者的輸入 我們要怎麼從玩家那得到猜測答案呢?又要怎麼確定玩家輸入的是一個字母,而不是兩個...
Day 8
2022-09-23
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簡寫用的"恰當",可以讓整份程式碼變的很好閱讀就像一篇充滿語助詞或贅詞的文章和一篇 行數少一半 用字遣詞很精準 的文章 用 Vue 的...
Day 21
2022-10-03
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昨天把叉叉辨識出來之後,接下來就要去點叉叉把廣告關掉,這邊就會開始用pynput套件,以下程式碼都寫在game_controller.py 首先引入需要的套件...