2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 21
2022-10-06
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今天主題 在前面的章節裡我們學會了透過Collection來管理大量的API,輔以各種環境變數的幫助,日益完善的工作區讓我們可以應對各種情境。但有時可能真的過太...
Day 25
2022-09-28
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我們在實驗的時候,會希望再登入的時候仍保有之前User 設定的參數與數值。或是可以記錄當前的最高分等等。所以今天我將會使用 PlayerPrefs 去儲存該先前...
Day 2
2022-09-16
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在Material Design中提供不同樣式的Button,官方同時說明使用Button需根據操作的重要性選擇類型,當操作越重要時Button應該越具有強調性...
Day 13
2022-09-27
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前言 今天帶給大家 tool bar 的教學/學習筆記,希望大家讀的開心~文末也有分享一篇在網路上找的 binding 與 state 變數的解說~我最近也將...
Day 6
2022-09-21
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grid 排版上類似表格,先於外層使用 row 與 column 畫出所需數量的列與欄格線,內層設定好區塊後再放置外層的格子中。 ❒ 外層屬性 「 grid-...
Day 14
2022-09-29
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今天我們來介紹最後的Preset style裡的樂器配置 10. Electronic 電子音樂 Punk Rock Ensemble 龐克搖滾龐克搖滾起源...