2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 16
2022-10-01
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前一篇我們透過線段,實作出面來,然而光這樣不夠。畢竟我們在學3D視覺特效,不能只給出了個2D,否則就像當年包龍星他爹給的爛餅一樣。不過沒關係,本篇將實作出3D立...
Day 3
2022-09-17
2515
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前言 在上一章節中,我們介紹了ClickHouse定義,以及深入的了解其使用到的儲存特性,還有其他有關於就此資料庫的用途、目的、儲存方式的效能來進行討論。在本章...
Day 21
2022-10-05
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這邊要先來介紹什麼是叢集(Cluster)? 意指使用多部小型電腦,透過區域網路或廣域網路「合體」成為較大型的分散式運算架構電腦,叢集通常強調使用標準化的伺服...
Day 8
2022-09-23
2514
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如前篇所說,ContraintLayout約束佈局是新專案預設的版面配置。今天來多了解一點關於ContraintLayout約束佈局。 來看看官方文檔怎麼介紹:...
Day 6
2022-09-21
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大家好,我是 Yubin 我們在開發網頁後端的時候,常常會需要定義一些 API。本篇講一下透過 Fastify 的 Route 來定義 API Endpoint...
Day 30
2022-10-02
2513
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有了可以參考的東西後, 要開始就簡單了就按照一般說明視窗的出現方式, 先創個主視窗, 在主視窗按下"說明"後再跳出說明視窗主視窗就拿我們之前...