Modern Web
花30天的時間,寫下已經自學三個月的我覺得JavaScript不好懂的部分,幫助未來的我,幫助程度與我相近的人 相信不是很厲害才能開始,而是要先開始才能很厲害 鐵人賽完賽後就真的能往前邁進嗎? 不知道,開始做了才知道,先做就對了 30天的JavaScript 之路 => let's go
自我挑戰組
去年的python鐵人賽之後,開始覺得要補充一點其他語言的知識了,於是在今年,我挑了一款熱門語言,利用30天充實自我,學習這款前後端都能靈活運用的語言-JavaScript,同時也會學習Node的相關知識。(去年忘記領30天鍊成獎狀了今年不要再忘記了!!!)
自我挑戰組
最近某圈子很流行某一個三消遊戲,正逢鐵人賽又想藉此增進實力,所以來寫寫看自動消珠程式 但由於害怕引發某些問題,所以要先自行寫出一個三消的遊戲 這次的參賽內容如下: 1.用python寫出一個三消遊戲 2.利用Teachable Machine來進行珠子與道具的辨識 3.用python結合訓練模型來寫出自動消珠程式 4.優化自動消珠程式,判斷消除的優先性 由於是我第一次參加鐵人賽,應該會遇到很多困難,希望能夠順利完賽
Mobile Development
工程師減肥減到年中已經乏味了,是時候來點新鮮的了! 這次要用 Jetpack Compose 做出美美der 健身紀錄介面,將我揮灑汗水歷程記錄下來,繼續向前行!
Mobile Development
透過 Google 官方的 Material Design Components 指南,淺白地介紹在 Android 上實用 UI/UX 如何去設計 Components。當中的篇幅都會以 Mobile 移動裝置為主,不會介紹關於平板等大型裝置。 文章會依照官方架構介紹的形式,每個元件都會分為 Design 與 Implementation 兩大部分。 所以即便不是 Android 的開發者,只要是對於 Google Material Design 在設計元件上的UI/UX 有興趣的人,都可以觀看。在 Design 的部分不會提到任何關於程式碼的事情,請放心閱讀~
Modern Web
component library 為前端開發解決了什麼問題?又有什麼缺點? 自製一套 component library 好像沒有想像中的那麼困難,但有必要嗎? 這 30 天會依序記錄自製前端元件的心得,並判斷這一切到底值不值得 (*°ω°*ฅ)*