隨著工業4.0的普及,許多工廠內的設備正在尋求數位轉型,OT與IT的結合讓原本相對封閉的工廠環境面臨資訊安全的疑慮。作者本身偏向OT領域的人員,期望藉由本次IT鐵人賽整理、爬梳資訊安全相關的知識與議題,達到拋磚引玉的效果。
工程師也需具備了解Android UIUX 介面設計,能與團隊中設計師之間的協作溝通更容易。 此次從Android開發者角度去探討學習 Material Components (MDC-Android) 的一系列組件的程式碼實作,也因Materia Design 這些組件由 Google 的核心工程師和 UX 設計師團隊開發,致力構建美觀且功能強大的 Android 應用,所以身為Android 工程師學習更加了解重視UIUX 介面設計。
選擇2022/9/10中秋節發出第一篇文章,因為啊,只有月圓時人才會把理智拋在一旁,完全用心情做決定。 1.MIS鳥事及管理:中小企業MIS的鳥事及MIS部門管理的專案思維(3) 2.Redmine:Redmine的介紹 3.日常管理:Redmine在MIS日常業務管理的應用 4.異常管理:Redmin在問題回報及處理的應用 5.變革管理:Redmine在MIS專案管理的應用 6.ISMS管理:Redmine在ISMS的應用
Python 的 Discord Bot 開發教學
連續 30 天,天天上前端的線上課程並記錄這個過程。 在決定參賽以前,已經上完這套課程共 490 個小節的 194 個小節。 194 個小節中包含基礎和中階的 HTML、CSS、Javascript,以及已完成兩個階段性的小遊戲 project:Drum Kit & Dice Game。 給自己第 30 天的目標是上到第 317 小節,經過的這 100 多個小節中會完成 1 個小遊戲(The Simon Game)和 2 個小挑戰,還有 317 小節的階段挑戰:做一個能後台寫文並發布的部落格。
到底 activity 與 fragment 之間,它們各自的 lifecycle 會有什麼樣的交互作用?手機底部 3顆按鍵 點擊後;划掉應用程式後;螢幕翻轉;還有其他煩人的中斷事件(像是有通電話撥來),究竟程序們會如何處理呢?
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