過去幾年的鐵人賽,GIS 系列的文章數量很少,也多著墨在網頁前端的部分。所以希望這次參賽可以把這一年身為 GIS 後端工程師工作的經歷分享給大家,順便記錄自己的成長。
近幾年解謎遊戲、密室逃脫…等遊戲受到愈來愈多人的喜愛,雖然單向的紙本遊戲,場域佈置也驚彩,但若能加入數位工具,加入影音、動畫的設計,帶入感將可以更高,在答題上也能提高互動體驗,所以決定用國熟熟悉的LINE做為遊戲的入口,以No Code 的方式,搭配LINE 官方帳號管理頁面內的工具,實現一款有趣有具互動性的解謎遊戲吧。
起--- 白板網頁一年 框架網頁一年的 菜機前端工程師 之前還是寫Vue 故使用React 框架時先使用material-ui 加速排版跟樣式是相當合理的 承--- 承受了各大鐵人賽的教學 總要回饋社會 轉--- 轉念來說 ,就是整理筆記與各位共勉之 合--- 在這個磨合期,剛好配上鐵人賽,希望能好好完賽的結局 希望在這30天內完成side project 並且能有效的幫助跟我一樣迷惘的新手期網友
不使用現成套件,從空空的資料夾開始,使用 JavaScript/TypeScript 搭配 TDD/BDD 的開發方法,做出自己專屬的程式語言!
透過30天的時間重新了解C++ 當初大學學的第二個語言是C++,但學完後到出社會,基本上已經完全失憶,但其實還是很多優秀的軟體是用C++來開發的,所以打算利用這次參賽的機會,來深入了解(回憶)這神奇的語言,並透過鐵人賽來讓自己養成隨手筆記的好習慣。 下面的每一個主題會以1-3篇文章來做完認識 C++主題: - 編譯器相關 - 基本資料型態 - 邏輯運算子 - 資料結構 - 演算法 - 指標 - 記憶體處理 - 物件導向 - Configuration - 測試框架 - 套件管理 - 利用C++簡單實作TCP
在公司使用C#來開發使用者介面,透過訂好的通訊協定,可以將控制器資訊傳送給使用者介面供使用者進行觀察,想當然耳要維護或更新功能自然要先學習C#,但工作上除了C#還需要使用C開發控制器程式...等,加上使用者介面在通訊協定有變更外幾乎很少更新,所以在腦容量不足的情況剛好藉此機會整理及複習。
從大疫情時代揭開序幕以來,疫情起起伏伏,病毒不斷更新迭代,更新的速度根本就是一騎絕塵。 在這樣的情況下,當疫情嚴重惡化,死亡人數急遽攀升,又開始提升隔離等級時,公司內部的許多工作就必須從實體轉為線上。 例如,表單簽核、各種申請、不同部門之間的溝通、視訊會議、雲端文件...ETC,這些當然都能找到替代的軟體或解決方案,但一個功能就得換一種軟體,彼此之間相容性如何,想也知道。 那麼,到底有沒有一套軟體能夠涵蓋這些功能呢? 有的,也就是這次鐵人賽要和大家分享的辣可(Lark)。 PS.Lark開發公司為中國字節跳動,陸版名稱為「飛書」,海外版名稱為「Lark」。
1.題目和資料集:AI CUP競賽「農地作物現況調查影像辨識競賽-秋季賽:AI作物影像判釋」。 2.參賽原因: 實踐所學、拓展技能、轉職準備 3.選題初衷: 期望模擬業界工作方式,在收到專案資料和確認專案目標後(衡量標準),學習如何獨立設計專案處理流程、資料前處理技巧、優化模型等,來達到最終目標。 4.預期收穫: (1)CV資料處理技巧 (2)CV影像辨識模型 (3)如何有效率和有系統地推進專案進度。 == Get things done before making it perfect ==
利用工程師Wes Bos所建立一系列課程,讓自己更加熟練JS的觀念,希望除了自己以外,也能讓其他人看得懂。