持續鍊成 ─ 致 2025 iThome 鐵人賽的每一位參賽者
登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
Software Development
最新文章
熱門文章
選手
147
文章
2896
Software Development
Day
29
2022-10-14
1417
0
用程式寫遊戲給AI玩
系列
總回顧
此文為這 28天以來的總回顧,也是此系列文章的索引目錄。 • 別忘了訂閱、追蹤、按讚我們! @台南巷弄美食獵人 PAIA——AI遊戲競賽平台介紹 初次見面,你...
Software Development
Day
2
2022-09-16
1414
0
如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 2:為什麼要關心Unity裡的程式品質?
今天這篇文章如標題所言,就是要來說這個題目的,當然不需要說服的就直接等下一天就好了,不過我為什麼要特地打這篇,那是因為有不少人剛學程式時,其實不理解為什麼物件導...
Software Development
Day
5
2022-09-20
1412
0
櫛風風的「完全不會寫程式,從零開始的 Kotlin 教學」
系列
[Day05][前導]環境設定
[前導]環境設定 為了學習的方便,我們就直接裝IDE而不是用編輯器、編輯器分開。 Jetbrains開發的 Intellij IDEA 應該仍然是Kotlin的...
Software Development
Day
30
2022-10-15
1412
0
30天成為鍵盤麥可貝:前端視覺特效開發實戰
系列
Day30: WebGL Shader—製作物件的邊框
有時候我們會需要給一個物件邊框。無論是要讓物件在背景中突出、點選物件時有選中的感覺,或是在綠幕上有比較好裁切,物件邊框都能達到我們所需要的需求。 本篇介紹邊框,...
Software Development
Day
15
2022-09-30
1410
0
刷題也算一種電競吧:演算法與資料結構
系列
Day 14 左右開通 - Doubly Linked List
Singly Linked List 與 Doubly Linked List 差別在 Node 的指標一個只有下一個節點,另個有存上下兩個節點。 Doubly...
Software Development
Day
10
2022-09-21
1410
0
C#世界初探險
系列
2022鐵人賽 Day 10 陣列介紹
嗨嗨~我們又見面啦今天我們要講講陣列程式中一個變數只能存放一個資料,當程式中需使用大量同性質資料時,就得為變數命名傷腦筋了。如:50筆商品價格,就必須使用50個...
回第一頁
上一頁
下一頁
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
[Day1]第一次使用Jira就上手
Day03 - C++資料輸入之cin、getli...
【Day1】IT 的infra Team到底在做什...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
0到100的軟體工程師面試之路
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
做IT必備的資安觀念!手把手帶你攻防實戰
第一次使用Jira就上手
鐵人選手
leoupgrade
光頭閃亮亮
skyhong2002
Tree
DaYuan
工商時間