2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 6
2022-09-06
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在介紹神奇設計之前還是先將資料庫的種類介紹一下,自有了前後端分離的出現,Back-End 便可以更專注的處理資料流,但也因為如此,對於各項技能的要求也會隨著提高...
Day 30
2022-10-15
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沒想到這麼快就到最後一天了,時間好快啊~雖然這三十天包含的深度沒有我預期的深,沒來得及聊到GUI及framework等進階的部分,爬文看到很多老手都有說其實C+...
Day 21
2022-10-06
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昨天,我們介紹了結構,而今天,我們要討論的則是它的全面升級版的類別 (Class)。我們可以把類別理解為是以結構的相似概念為基礎,為了對應更多更複雜的狀況而追加...
Day 26
2022-10-11
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本文有整理在部落格裡。裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 如果你的機器人功能多到一個程度,把全部的程式碼全部塞在一個文件裡顯然不是好辦法。不但看起來雜...
Day 4
2022-09-19
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簡短 關於函式的首要準則,就是要簡短。第二項準則,就是要比第一項的簡短函式還要更簡短。 憑空想像一下,一個超過 50 行的程式碼與 3 行的程式碼,什麼樣的...
Day 1
2022-09-16
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淺談「遊戲引擎」 既然我們要談遊戲開發,不免俗的還是要先來定義一些名詞 — 何謂遊戲 ? 我們可以在各類書籍、各種網站上找出各式各樣的答案,不外乎是「具有特定行...