2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 13
2022-09-19
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讓我們來針對昨天留下的問題,來修改一下程式碼.把DeadEnd考慮進去,並且不要走回頭路. fun BFSWithDeadEnds(deadEnds:Array...
Day 9
2022-09-09
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Tinker 不只可以拿來搜尋資料,當然也可以對資料進行新增修改等動作,此時先來新增一名叫 steven 的使用者 App\Models\User::crea...
Day 9
2022-09-20
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重構於程式世界代表的是在不變動既有邏輯下去優化改寫程式碼藉此達到覆用性佳或者提升可讀性甚至性能的一段過程 目前Home.js下Produce清單是直接寫在此的在...
Day 24
2022-09-30
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除了滑鼠外,鍵盤也是使用者必用的輸入設備。在 Compose for Desktop 裡,以下三個地方會與鍵盤互動有關: 當使用者在 TextField 輸入...
Day 22
2022-10-07
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今天的內容我們要讓玩家的子彈可以擊殺怪物,並讓怪物的子彈,可以傷害玩家。 新增玩家資料 初始化玩家護盾值 初始化玩家生命次數 初始化玩家分數 class P...
Day 24
2022-10-09
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上集解答 這題的貪婪想法其實很簡單「給比較容易滿足的孩子,他能接受的最小的餅乾。」 下面是程式碼實作: import java.util.Queue impor...