2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 14
2022-09-29
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Review Container的職責在於創建、配置與組裝bean,昨天我們學到了如何使用SpEL來讓我們更方便設定Bean literal 引用其它物件屬性...
Day 23
2022-10-08
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今天談談多重繼承的優缺點。 上篇最後的情境-7,以super().show_breed()呼叫父類別的方法,結果每一個類別的方法只會呼叫一次: 先跑Tim...
Day 28
2022-10-13
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不知不覺也快要來到挑戰的尾聲,今天的分享有別於前幾周的內容,著重的點在於解決方案的scope與整體的架構面,並且再將idea轉換成可瀏覽的資訊(ex : 圖片或...
Day 25
2022-09-27
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Cassandra 在 2008 年由 Facebook 開源,主要作者為 Avinash Lakshman (他也是 DynamoDB 的作者之一) 和 Pr...
Day 21
2022-10-06
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今天繼續介紹Navigation Navigation中的路由分為了絕對和相對的路由 絕對路由ex. await Shell.Current.GoToAsync...
Day 11
2022-09-25
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狀態模式(State),在GoF 中的解釋是:「讓一個物件的行為隨著內部狀態的改變而變化,而該物件也像是換了類別一樣。」 以流離之歌這款遊戲來說,在操作上就有以...