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2022 iThome 鐵人賽
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2022-09-29
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這些年,我們早該學會的Spring Framework
系列
Day14 - Dependency Injection (9) Annotation-based configuration
Review Container的職責在於創建、配置與組裝bean,昨天我們學到了如何使用SpEL來讓我們更方便設定Bean literal 引用其它物件屬性...
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23
2022-10-08
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Oops! OOPP: An Introduction to Object-Oriented Programming in Python
系列
The Pros and Cons of Multiple Inheritance
今天談談多重繼承的優缺點。 上篇最後的情境-7,以super().show_breed()呼叫父類別的方法,結果每一個類別的方法只會呼叫一次: 先跑Tim...
Software Development
Day
28
2022-10-13
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語言只是工具,遊走在需求和技術間的腦力激盪之旅
系列
Day 28 - 俯視整個解決方案的架構評估(不同層面的架構師以及繪製流程與架構的工具)
不知不覺也快要來到挑戰的尾聲,今天的分享有別於前幾周的內容,著重的點在於解決方案的scope與整體的架構面,並且再將idea轉換成可瀏覽的資訊(ex : 圖片或...
Software Development
Day
25
2022-09-27
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NoSQL: Not Only SQL
系列
[Day 25] Column Family Database:以 Cassandra 為例
Cassandra 在 2008 年由 Facebook 開源,主要作者為 Avinash Lakshman (他也是 DynamoDB 的作者之一) 和 Pr...
Software Development
Day
21
2022-10-06
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30天學習.Net MAUI
系列
21關於.NET MAUI Navigation (二)
今天繼續介紹Navigation Navigation中的路由分為了絕對和相對的路由 絕對路由ex. await Shell.Current.GoToAsync...
Software Development
Day
11
2022-09-25
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 11:State模式(一)
狀態模式(State),在GoF 中的解釋是:「讓一個物件的行為隨著內部狀態的改變而變化,而該物件也像是換了類別一樣。」 以流離之歌這款遊戲來說,在操作上就有以...
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