2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Software Development
選手 147 文章 2896
Day 25
2022-10-10
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今天續奏昨天的未盡琴音: 還記得上篇的abstract classes抽象類別的定義嗎?類別中只要有一個抽象方法,該類別就是抽象類別。 和抽象類別相對...
Day 13
2022-09-24
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在前幾天的內容中常常提到純函數、副作用,但究竟是什麼意思呢?我覺得並不好解釋,但是我們可以觀察: 給定相同的輸入,就會得到相同的輸出 在Day2與Day3,...
Day 25
2022-10-10
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今天的進度是承上篇重構怪物的移動模式的第五個 level —— 怪物掉落,的實作內容 初始化 class Mob(pygame.sprite.Sprite):...
Day 1
2022-09-16
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前言:隨著團隊的商業邏輯越發複雜,每個團隊都會開始開發內部使用的共用模組,但是不是每個共用模組都能夠節省成員的開發時間,有些模組提供的API參數超多,導致成...
Day 4
2022-09-19
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在昨天我們了解了程式中資料的不同型態,今天就讓我們來討論一下如何在程式中使用資料吧~ 要在程式中使用資料是很簡單的,只要直接輸入到程式的指令中就可以了,像是 H...
Day 22
2022-09-22
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每個 row 基本都有先附帶了 Show、Edit、Delete 三個基本的 Action,但如果還想要更多呢?那就必須要用到自定義的 Action 了,今天資...