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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
24
2022-10-08
951
0
如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 24:Visitor模式(二)
這邊是假設今天有個是要在玩家全部行動完畢時結束回合,而這邊會用Visitor獲取玩家單位的可行動數量+用Observer每次在控制狀態為等待輸入(CALWait...
Software Development
Day
10
2022-09-25
951
0
演算法資料結構,五四三二一起GO!
系列
Day 10. Queue-佇列
歐歐終於結束Stack的部分了,接下來換來介紹Queue~我們一樣先來舉一些生活中的例子,像是我們平常要買東西、搭車等等都需要排隊,先排到隊伍中的人會先獲得購買...
Software Development
Day
7
2022-09-22
950
0
程式基礎概念討論
系列
[DAY 7] 為不同的變數建立溝通橋樑的型態變換
在 [DAY 4] 讓我們可以帶著資料走的變數 時我們曾經提到: 對於大多數的程式語言來說,一旦我們在宣告中指定了這個變數的資料型態後便不能改變,也就是說,我...
Software Development
Day
7
2022-09-07
950
0
初學軟體開發
系列
Day07-建立App畫面
前提要素今天比較做點特別一點,因為我們昨天學會了函式及參數,今天的學習內容就立馬把昨天學的派上用場,實際來操作。 主題用StatelessWidget建立App...
Software Development
Day
13
2022-09-27
950
0
新手小白的每天一點SQL
系列
Day 13 選取資料 - WHERE
我們在 Day 12 學習了如何選取資料表的資料,並且了解可以選擇特定欄位輸出。 這次我們使用 racehorse 當作範例,我們先把所有資料撈出來: SELE...
Software Development
Day
1
2022-09-16
949
2
演算法資料結構,五四三二一起GO!
系列
Day 1. 演算法資料結構,五四三二一起GO!-開賽囉
歐歐歐又來參加一年鐵人賽ㄌ(⁰▿⁰) 去年因為必修課要求要參賽,過程中覺得我之後一定不會想再參加一次喇,好累哦(´A`。)但去了頒獎典禮,看到好多厲害的人,也覺...
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