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2022 iThome 鐵人賽
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Software Development
Day
16
2022-09-22
804
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傳教士的 Compose for Desktop 耕讀筆記
系列
第 16 天:排版元件之 Surface、Box 與 Spacer
在排版 UI 時,有時會想要把元件群組、彼此堆疊,或有時就只是需要一個可以動態撐開的空間。在 Compose 的世界裡,有些排版元件的功能就是協助我們更快的做出...
Software Development
Day
5
2022-09-19
804
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新手村的練功筆記
系列
Day 5 網頁骨架(HTML) & 網頁樣式(CSS)
昨天提到了網頁的前、後端今天來粗淺的介紹一下他們使用的語言和對應的關鍵字 前端 網頁骨架(HTML) HTML(HyperText Markup Languag...
Software Development
Day
11
2022-09-22
804
3
30天學會Golang
系列
Day11 - Go的文檔制作
文檔製作 製作文黨需要透過 go 先下載 godoc ,可以透過 go get golang.org/x/tools/cmd/godoc 或其他方式載入,但我在...
Software Development
Day
29
2022-10-14
803
0
重新開始學程式,【無瑕的程式碼:敏捷軟體開發技巧守則】共讀
系列
異味(十):細節補充
細節補充 一、邊界條件 在過去幾天,我在文章中曾不只一次提到過邊界條件,第一次我只概略地說,我認為那是極端條件。雖然這個解釋不能算錯,然而隨著持續閱讀書中內容,...
Software Development
Day
22
2022-10-06
803
0
如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 22:Memento模式
GoF 對備忘錄模式(Memento)的定義是:「在不違反封裝的原則下,取得一個物件的內部狀態並保留在外部,讓該物件可以在日後恢復到原先保留的狀態。」 以存...
Software Development
Day
27
2022-10-12
802
0
我只是想來蹭,一天只要十分鐘的GIT真.新手教學
系列
Day27 如果你只能選擇學會一種,那就先學git flow(3)
前期提要,Git Flow分支有以下五種: Master 主分支 --永遠存在 Develop 開發分支 --永遠存在 Feature 功能分支 Hotfix...
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