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Software Development
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23
2022-10-07
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 23:Visitor模式(一)
GoF定義「定義一個能夠實行在一個物件架構中對於所有元素的操作。訪問者讓你可以定義一個新的操作,而不必更動到被操作元素的類別介面」 Visitor會去參訪所...
Software Development
Day
30
2022-10-15
833
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我只是想來蹭,一天只要十分鐘的GIT真.新手教學
系列
Day30 這不是終點,版控的路上有你有我
今年真的只是想來蹭,所以每天三五百字的就自動結束XD剛好朋友問git是什麼,試著寫了非常新手的教學。 軟體工作換來換去,每一份都需要版控,學習git的重點並不是...
Software Development
Day
15
2022-09-30
833
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30天漫遊雲端之旅
系列
Day 15 Namespace, Label & Annotations
首先要先介紹的是 Namespace, Label & Annotations。 前幾天我們使用指令加入了兩台 Worker 節點,一台 Master...
Software Development
Day
7
2022-09-22
833
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這些年,我們早該學會的Spring Framework
系列
Day07 - Dependency Injection (2)
Review Container的職責在於創建、配置與組裝bean,昨天我們學到了 getBean的幾種方式 透過設定檔的id 透過類別 透過類別與id,最...
Software Development
Day
21
2022-10-06
832
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Web專案建置雜談
系列
Web專案建置雜談 - 實作篇(九)
當表單已經加入了sequelize進行版本控管了之後,那麼在版本推進的時候常常也會有遇到一種狀況,例如:要預先塞入一些資料的狀況。也可以透過sequelize...
Software Development
Day
29
2022-10-12
832
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超簡單的 Verilog 入門講解
系列
[Day 29] Verilog E-1 難度丁 P2海域的斬殺4 - Rs232訊號協議 TB設計4(設計右移)
一樣昨天的 TB 繼續 module tb1(); //Data_tb1改為Wire Wire Data_tb1; reg clk_tb1; reg rese...
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