【鐵人再臨,燃燒你的技術魂!】9/15 是最後開賽日,再不發文就來不及囉!
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Software Development
Day
8
2022-09-23
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《今天也走在開發遊戲引擎的路上》
系列
「專案建立及管理」 —— vcpkg
vcpkg vcpkg 是一個跨平台的C/C++開源庫管理器(open source package manager)。猶如pip之於python、npm之於n...
Software Development
Day
14
2022-09-14
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學 Python 到底可以幹麻勒?
系列
( Day 14 ) 聲音剪輯、串接、混合、反轉
這篇文章會介紹使用 Python 的 pydub 第三方函式庫,實現聲音剪輯、混合兩段以上的聲音 ( 例如講話的聲音有背景音樂 ),以及實現聲音反轉的趣味效果。...
Software Development
Day
21
2022-10-05
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C# ASP.NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式
系列
(DAY 21)C# ASP .NET MVC實作: 30天打造屬於你的網站應用程式-網站佈署(一): Azure雲端帳號建立
當我們將網站專案製作完成後,如果沒有放到網路讓其他人可以看見的話,不是太可惜了嗎?所以今天就來將網站部署上線吧~我們會使用Azure平台來將網站以及資料庫發佈上...
Software Development
2022-10-01
2745
0
學 Python 到底可以幹麻勒?
系列
( Day 31 ) CSV 檔案操作
Python 的標準函式「csv」提供了操作 CSV 檔案的方法,可以針對 CSV 檔案進行讀取、寫入或修改,這篇教學將會介紹 csv 常用的方法。 原文參考...
Software Development
Day
9
2022-09-09
2741
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軟體架構師的自我修養
系列
[Day 9] 訊息佇列的各種考量
昨天我們演示了CQRS的系統演化,將一個單體架構一步步演化成一個事件驅動架構。在事件驅動架構中,有一個靈魂角色是訊息佇列,扮演訊息存儲和傳遞的角色。 但有這麼多...
Software Development
Day
27
2022-10-11
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
系列
Day 27:Unity簡易編輯器製作(一)—使用Odin製作單位編輯面板
以一名具有效率(X)想要偷懶(O)的程式來說,如果可以單位資料數值調整、單位位置擺放都企劃自己建,那為什麼不那樣做? 不過要製作到一個十分精美的編輯器本身需要花...
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