2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 15
2022-09-30
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今日目標,介紹 WebSocket 技術、解釋之後如何使用 WebSocket 實作遊戲機制。 WebSocket WebSocket 是一種基於 TCP 的全...
Day 2
2022-09-17
2425
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首先要來介紹我們使用的遊戲引擎---Phaser3 今天就來簡單介紹一下Phaser3遊戲引擎的功用與優點以及選擇他的理由( •̀ ω •́ )✧ 快速、...
Day 5
2022-09-06
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哈哈,突然發現昨天的標題應該是 Day04 卻打成 Day05 ,是不是不能改了 (ㆆᴗㆆ) ...今天去看海豹被海洋生物們療癒,文章又要 壓線 發了,希望不要...
Day 2
2022-09-02
2423
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前言 在這篇文章中,將會介紹 JS 是如何透過 JavaScript Engine 做轉換,變成電腦讀的懂並可以執行的機器語言以及介紹 JS 引擎內部幾個優化其...
Day 17
2022-10-02
2420
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大家好 我是 Yubin 當一個 Request 進來,在進入 route handler 之前,他的 Payload 應該要被經過驗證 (Validation...
Day 14
2022-09-28
2416
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本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...