2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 187 文章 4326
Day 2
2022-09-17
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進入正文以前,想先聊聊輪子(?) 據說輪子出現時,人們都不知道這個東西可作為車輪使用來幫忙搬運重物。 也就是說,當一個新東西出現時,若不知道它的用途也是毫無用武...
Day 27
2022-10-11
2178
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Canvas內容的座標與向量操作 今天來整理在p5.js中有關座標的操作我們先看一下基本的rect(x, y, w, h)的指令如果想要執行「平移,旋轉,縮放」...
Day 20
2022-10-05
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前言 前天介紹的 Babel,以及昨天介紹的 ES module,處理了一些關於程式碼編譯轉換,以及模組化的概念。 有了它們之後,還需要一個整合性的工具,將這些...
Day 12
2022-09-26
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嗨大家好,我是 bywater,今天來到前端面大作戰的第十二篇文章,也是 React 系列的開始,這個系列我預計會有四篇文章,內容會從第一篇的 react 介...
Day 1
2022-09-16
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專案使人成長,這句話很實在。 原本在今年就有打算在「明年」的時候在開始接觸後端,原本在 Node.js 跟 .Net Core 6 在抉擇,但剛好在今年中有個新...
Day 27
2022-09-29
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昨天介紹了一個絕對最佳路徑搜尋法,《戴克斯特拉演算法》,但缺點是效率低,不適合在繁忙的遊戲程式裏運作。於是我們今天要把昨天的演算法稍稍地改一點,變成超高效率的貪...