【鐵人再臨,燃燒你的技術魂!】9/15 是最後開賽日,再不發文就來不及囉!
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2022-09-15
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30個遊戲程設的錦囊妙計
系列
Trick 12: 直男與硬漢的交點-兩條線段的碰撞問題
昨天我們學會了怎麼用內積檢測角色圓與彈道的碰撞,用這個方法可以完整搜集一個飛得很快的物件和遊戲中一般物件的碰撞事件。不過在一些較為少見的情況下,遊戲也可能需要知...
Modern Web
Day
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2022-09-15
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Angular TDD (Test-driven development ) 從0到1
系列
Angular TDD 測試從0到1: Day 2 學習方式
當工程師以來的職涯,技術推陳出新,迭代快速的環境下,逐漸瞭解到「工程師」要培養的技能不是各種技術都摸過,而是「如何在短時間內,掌握技術要點所在」。當認知到這點時...
Modern Web
Day
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2022-09-15
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flask
系列
Day4 python 虛擬環境
虛擬環境就是一種獨立的開發環境,它隔離了不同專案在開發上相互依賴的關係,可以避免再同時開發多項專案時,因為需要的同一套件版本不相同,而造成衝突。 venv Py...
Modern Web
Day
2
2022-09-15
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產品設計師的 Chakra UI & framer-motion 實作筆記
系列
#02 -Chakra UI打造設計系統系列02: 安裝 Chakra UI 、custom theme
首先,讓專案安裝好 Chakra UI 如果是已經開好專案的項目上可以經過一下操作 第一步 npm install npm i @chakra-ui/react...
Modern Web
Day
1
2022-09-15
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關於用 Javascript (Typescript) Stack 打造某種 Backend 3D Rendering 的東東這檔事
系列
Day 01 前言:關於用 Javascript (Typescript) Stack 打造某種 Backend 3D Rendering 的東東這檔事
參賽動機 本人有一個進度緩慢的 Side Project 叫做 The Key Of Huanche,簡要的解釋大致上就是: 弄一個像是 Minecraft...
Modern Web
Day
4
2022-09-15
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我們可以不要 component library 了嗎?
系列
day04: ProgressBar
回收再利用昨天做好的 hook useScrollPercentage 來跟普通的 ProgressBar 元件進行融合召喚,你會得到一個顯示畫面捲動百分比的進...
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