2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
Modern Web
選手 187 文章 4326
Day 13
2022-09-15
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昨天我們學會了怎麼用內積檢測角色圓與彈道的碰撞,用這個方法可以完整搜集一個飛得很快的物件和遊戲中一般物件的碰撞事件。不過在一些較為少見的情況下,遊戲也可能需要知...
Day 2
2022-09-15
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當工程師以來的職涯,技術推陳出新,迭代快速的環境下,逐漸瞭解到「工程師」要培養的技能不是各種技術都摸過,而是「如何在短時間內,掌握技術要點所在」。當認知到這點時...
Day 4
2022-09-15
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flask 系列
虛擬環境就是一種獨立的開發環境,它隔離了不同專案在開發上相互依賴的關係,可以避免再同時開發多項專案時,因為需要的同一套件版本不相同,而造成衝突。 venv Py...
Day 2
2022-09-15
1631
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首先,讓專案安裝好 Chakra UI 如果是已經開好專案的項目上可以經過一下操作 第一步 npm install npm i @chakra-ui/react...
Day 1
2022-09-15
876
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參賽動機 本人有一個進度緩慢的 Side Project 叫做 The Key Of Huanche,簡要的解釋大致上就是: 弄一個像是 Minecraft...
Day 4
2022-09-15
812
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回收再利用昨天做好的 hook useScrollPercentage 來跟普通的 ProgressBar 元件進行融合召喚,你會得到一個顯示畫面捲動百分比的進...