持續鍊成 ─ 致 2025 iThome 鐵人賽的每一位參賽者
登入
回 iT 邦幫忙
鐵人賽
關於鐵人賽
競賽主題
獎項 & 獎品
活動簡章
得獎名單
鐵人賽系列書
選手列表
團隊列表
合作夥伴
鐵人煉成
寫文章去
賽事專區
所有參賽文章
Agile
AI & Data
DevOps
IT 管理
Mobile DEV
ModernWeb
Security
Software DEV
Web 3
影片教學
自我挑戰
2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
ALL
Agile
AI & Data
DevOps
IT管理
Mobile Development
Modern Web
Security
Software Development
Web 3
影片教學
自我挑戰
所有主題
最新文章
熱門文章
選手
993
文章
19489
Mobile Development
Day
12
2022-09-26
1565
0
【Kotlin Notes And JetPack】Build an App
系列
Day 12. Android Jetpack 是什麼 ?
這算是在介紹各個 jetpack library 之前的小前言,使用之前一定要先了解到 jetpack 是什麼!以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指...
Software Development
Day
12
2022-09-26
1565
0
Java入門的30張門票
系列
[Day12] 什麼是建構子
什麼是建構子Constructor?簡單來說就是建立類別物件的方法。它是一個類別中的功能,在建立時建構子的名稱要和類別(class)同名,宣告方法如下: //...
AI & Data
Day
15
2022-09-30
1565
0
Object Detection and Image Processing with Python
系列
《第15天》YOLOR解析(二)
論文詳讀 導論 1.1 顯式與隱式知識 人類 正常學習知識:藉由視覺、聽覺、觸覺等感知器認知世界。 潛意識學習知識:過去的經驗總結。 應用:正常學習知識...
Software Development
Day
1
2022-09-16
1565
0
教練我想玩eBPF
系列
Day1 - 前言
起源 今年七月底參加COSCUP的時候,在kubernetes的相關議程一直聽到eBPF這個東西,後來參加LINE x KCD Taiwan Meetup #4...
自我挑戰組
Day
21
2022-10-06
1564
0
當軟體PM的動畫師:人生相談室
系列
[雜談] 報價前的"需求訪談"要做到什麼地步? (上)
今天救火小日記想來murmur一些實務上會遇到的流程問題,答案沒有絕對,每次遇到狀況都不同 “需求訪談”到底要報價前做還是報價後做,要做到什麼地步? 需求訪談網...
自我挑戰組
Day
3
2022-09-25
1564
0
多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 11 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(延遲補償篇)
在上一篇文章中,我們有提到實體插值的作法下,玩家在本地端電腦看到的其他玩家是過去的遊戲資訊,假設今天是發生在快節奏的遊戲中像是射擊遊戲的話,玩家瞄準的對象永遠都...
回第一頁
上一頁
下一頁
熱門文章
Day 14 : 實作篇 - 如何使用 wires...
[Day8]資料正規化(Normalization...
[Day1]第一次使用Jira就上手
Day03 - C++資料輸入之cin、getli...
【Day1】IT 的infra Team到底在做什...
熱門系列
Nuxt 3 學習筆記
0到100的軟體工程師面試之路
勇闖秘境!探索物件導向背後的設計模式
做IT必備的資安觀念!手把手帶你攻防實戰
第一次使用Jira就上手
鐵人選手
Minyeeee
mackliu
iRogerz
Tim Hsu
Melon
工商時間