2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 12
2022-09-26
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這算是在介紹各個 jetpack library 之前的小前言,使用之前一定要先了解到 jetpack 是什麼!以下如有解釋不清或是描述錯誤的地方還請大家多多指...
Day 12
2022-09-26
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什麼是建構子Constructor?簡單來說就是建立類別物件的方法。它是一個類別中的功能,在建立時建構子的名稱要和類別(class)同名,宣告方法如下: //...
Day 15
2022-09-30
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論文詳讀 導論 1.1 顯式與隱式知識 人類 正常學習知識:藉由視覺、聽覺、觸覺等感知器認知世界。 潛意識學習知識:過去的經驗總結。 應用:正常學習知識...
Day 1
2022-09-16
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起源 今年七月底參加COSCUP的時候,在kubernetes的相關議程一直聽到eBPF這個東西,後來參加LINE x KCD Taiwan Meetup #4...
Day 21
2022-10-06
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今天救火小日記想來murmur一些實務上會遇到的流程問題,答案沒有絕對,每次遇到狀況都不同 “需求訪談”到底要報價前做還是報價後做,要做到什麼地步? 需求訪談網...
Day 3
2022-09-25
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在上一篇文章中,我們有提到實體插值的作法下,玩家在本地端電腦看到的其他玩家是過去的遊戲資訊,假設今天是發生在快節奏的遊戲中像是射擊遊戲的話,玩家瞄準的對象永遠都...