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自我挑戰組
Day
20
2022-09-20
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進擊的轉職-平面設計邁向前端工程師之奇幻旅程
系列
第 20 話 說不難過是騙人的,擦乾眼淚趕緊振作與調整自己
熱情不能當籌碼 其實面對離職與資遣非首次經驗,過去是離職跟資遣對內心衝擊比較小,原因是都是跟自己的理想與職涯皆有落差,加上自己技術層面經驗較多,比較不怕找不到工...
自我挑戰組
Day
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2022-10-06
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當軟體PM的動畫師:人生相談室
系列
[雜談] 報價前的"需求訪談"要做到什麼地步? (上)
今天救火小日記想來murmur一些實務上會遇到的流程問題,答案沒有絕對,每次遇到狀況都不同 “需求訪談”到底要報價前做還是報價後做,要做到什麼地步? 需求訪談網...
自我挑戰組
Day
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2022-09-25
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多人連線遊戲背後的原理與實作
系列
Day 11 - 製作連線遊戲時會遇到的問題(延遲補償篇)
在上一篇文章中,我們有提到實體插值的作法下,玩家在本地端電腦看到的其他玩家是過去的遊戲資訊,假設今天是發生在快節奏的遊戲中像是射擊遊戲的話,玩家瞄準的對象永遠都...
Software Development
Day
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2022-09-16
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教練我想玩eBPF
系列
Day1 - 前言
起源 今年七月底參加COSCUP的時候,在kubernetes的相關議程一直聽到eBPF這個東西,後來參加LINE x KCD Taiwan Meetup #4...
AI & Data
Day
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2022-09-30
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Object Detection and Image Processing with Python
系列
《第15天》YOLOR解析(二)
論文詳讀 導論 1.1 顯式與隱式知識 人類 正常學習知識:藉由視覺、聽覺、觸覺等感知器認知世界。 潛意識學習知識:過去的經驗總結。 應用:正常學習知識...
Software Development
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2022-09-04
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從零開始的自動化QA學習之路
系列
0x02 Python
Py分為 python2 及 python3, 開發中大部分情況會使用 python3 查看版本號 python3 --version 如果沒有python3...
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