2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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選手 993 文章 19489
Day 5
2022-09-05
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前面幾篇介紹了一些連線的基本原理與使用的方式,也分析了在設計遊戲時應該要注意到的地方才能適當的選擇該使用的連線方式,接下來就要深入去探討連線時到底伺服端與客戶端...
Day 19
2022-09-29
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tags: 鐵人賽 0. 前言 跟昨日蠻像的,但今天是介紹 supervisor level 的部分 簡介 當 sip/siph 為 1時,sip/siph...
Day 17
2022-09-19
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在自己學習程式語言時,不斷會在技術文件或是技術書籍中看到以下關鍵字,凡舉:「物件導向設計(Object-oriented programming,常縮寫為 OO...
Day 4
2022-09-19
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前言 在經歷過幾個常見的標籤後,接下來想了解平常在網站上下單,我們要填寫的資料表單,是如何建立出來的呢?? form 表單,是前端連結後端的數據庫一個很重要的地...
Day 11
2022-09-26
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SQS Simple Queue Service,是 AWS 提供的訊息佇列服務。 SQS 可以搭配其他 AWS 服務。讓分散式處理的應用程式更具擴充性。 可以...
Day 2
2022-09-20
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在GDPR架構下,讓人最耳(ㄘㄨㄛˋ)目(ㄕㄡˇ)一(ㄅㄨˋ)新(ㄐㄧˊ)的個資大概就是Cookies & IP address了。不過,我們今天不談大...