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自我挑戰組
Day
1
2022-10-11
1459
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SPRING BOOT
系列
SPRING BOOT @RequestHeader
@RequestHeader name(or value): 指定requestheader 名required: 必須與否,預設為truedefaultVa...
自我挑戰組
Day
10
2022-09-13
1459
0
Unity 基本功能實作與日常紀錄
系列
Day10: Image Progress Bar
最近幫學長做實驗發現學長製作的環境中都會有一個圓圈形成的進度條,方便我知道要維持某一個姿勢或是動作多久才算完成。這邊我請教學長後也試著實作一下,或許未來在實驗中...
Agile
Day
11
2022-09-14
1459
0
敏捷藏在 K-pop 裡
系列
GFRIEND 小女友刀群舞:團隊「對齊」有這好處
透過「對齊」找共識 依據 Stacey Matrix,通常會採用 Scrum 進行敏捷開發,是因為身處複雜 (Complex) 的商業環境。在這樣不容易有共識...
Software Development
Day
8
2022-09-23
1459
0
你知道Go是什麼嗎?
系列
Day8 - 常見結構 - Golang
來到第八天,今天介紹常見結構,明天介紹流程控制,基礎的部分就告一段落了(灑花)。基本上大部分學校的程式課都指教到這邊,學校的課通過了,但其實什麼都不會,出去也找...
Modern Web
Day
15
2022-09-26
1459
0
我們可以不要 component library 了嗎?
系列
day15: Dialog, Drawer
來幫昨天做好的骨架補上一些 CSS 樣式與動畫效果。 進一步組合 position: absolute 與 transform: translate(...)...
Modern Web
Day
20
2022-10-04
1458
0
派對動物嗨起來!
系列
D20 - I want to play a game
本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...
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