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2022 iThome 鐵人賽
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Modern Web
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2022-10-01
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30天淺嘗主流前端設計
系列
DAY18 CSS該如何處理元素位置? 4!
DAY18 CSS該如何處理元素位置? 4! 今天延續上次的內容,來說明絕對定位是如何進行位移的,絕對定位不像相對定位一樣是以元素原本的位置為參考點,絕對位置是...
自我挑戰組
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5
2022-09-20
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30天的LIVE2D製作
系列
Day5邊畫線搞邊拆圖-頭部
邊畫線搞邊分圖層拆圖用~ 拆圖大概就是一個概念→想動的就要拆出一個圖層,左右兩邊記得也要分開然後因為之後製作方便 記得開對稱畫! 我自己用的繪圖軟體是PS(Ad...
自我挑戰組
Day
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2022-10-07
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30天的LIVE2D製作
系列
Day22頭髮晃動
今天來製作頭髮的左右晃動這個部分之後會運用在物理現象所以其實就是一個大概(?因為物理現象晃一晃最後會回到接近原點的附近 這邊我也都是分開製作的前瀏海短瀏海最後面...
Modern Web
Day
8
2022-09-23
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不斷片(篇)挑戰
系列
<DAY 8> border樣式簡單使用(下)
你們好!今天是鐵人賽的第8天喔!今天要說的是border寬度還有將border的邊框變得不在只是方方正正的,變了有點弧度,甚至是變成圓形的感覺。 改變borde...
Security
Day
21
2022-10-06
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區塊鏈與聯邦學習
系列
歐盟 ABC4Trust 的技術架構
基於屬性的憑證(Attribute-Based Credential, ABC)是一種身份驗證機制,它允許靈活和有選擇地驗證有關實體的不同屬性,而無需透露有關實...
Software Development
Day
29
2022-10-14
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30天漫遊雲端之旅
系列
Day 29 GitLab CI/CD
今天是鐵人賽的倒數第二天了,因此這篇就來講講一些輕鬆的東西吧(其實是我發現我前幾天好像忘記講一些東西了,但主要是一些概念上的東西啦)。 首先再重新說明一下 Pi...
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