【撐到最後,鍊成鐵人!】熊俠陪你一起堅持30天!
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2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
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2022-10-11
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如何在Unity裡寫出具有一定擴充性的遊戲
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Day 27:Unity簡易編輯器製作(一)—使用Odin製作單位編輯面板
以一名具有效率(X)想要偷懶(O)的程式來說,如果可以單位資料數值調整、單位位置擺放都企劃自己建,那為什麼不那樣做? 不過要製作到一個十分精美的編輯器本身需要花...
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2022-10-18
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150 分鐘學 React
系列
第 30 天 [ 在 Github 上傳 React 、在 codesandbox 使用 React ]
今天的重點摘錄 上傳 Github 步驟: 連進你的 Github 創建一個儲存庫(如果你已經做好,可以跳過這步) 創建你的 React 專案(如果你已經做...
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Fastify 101
系列
[Fastify] Day04 - Fastify-CLI
大家好,我是 Yubin 本篇介紹利用 Fastify 官方團隊的 CLI 工具: Fastify-CLI 來快速建立 Fastify 專案 安裝 npm i...
Web 3
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2022-10-08
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NFT、區塊鏈、比特幣,這些到底是什麼?? 讓我們從頭認識這些酷東西吧! 發出屬於自己的NFT!
系列
[Day 25] 建造鐵人賽專屬NFT!(二)把寫好的合約部屬上測試鏈Goerli!竟然還有測試用OpenSea?!
上篇回顧 昨天我們透過OpenZepplin的神奇小工具產生了符合ERC721標準的智能合約,不只訂好了代幣的名稱與符號,更開啟了可以鑄造的功能。今天讓我們把這...
Software Development
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2022-09-21
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Python 與自動化測試的敲門磚
系列
Python 與自動化測試的敲門磚_Day08_Pytest 與 In-memory SQLite
每天的專案會同步到 github 上,可以前往 這個網址 如果對於專案有興趣或是想討論一些問題,歡迎留言 OR 來信討論,信箱為:nickchen1998@gm...
Software Development
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2022-10-13
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.net6套件入門
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[.net 6] Moq範例
目的 進行單元測試時,可以隔絕依賴的項目。 同步更新於個人部落格Moq範例 1.建立新專案 選擇ASP.NET Core Web API專案範本,並執行下一...
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