2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
所有主題
選手 993 文章 19489
Day 4
2022-09-05
2998
0
今天比較忙,想不出一個主題了,先紀錄些最近遇到的小問題和對應的解決方法。需求如下:當點擊某文字框欲輸入文字,此時動作會focus在textbox上,但原本無框的...
Day 8
2022-09-08
2998
0
今天將會更深入探討Delta time來為了之後的遊戲網路有更好的認知,那就開始今天的主題吧! 無論你的遊戲是設定30FPS,60FPS或是144FPS,這些都...
Day 30
2022-10-15
2996
1
終於到最後一天了,看到這篇文章覺得很有趣,所以今天我們來玩一下 Rust 跟 React 的結合吧! 開始專案 首先我們先建立一個新的專案,這邊我們使用 cre...
Day 17
2022-09-17
2996
1
概述 在我們前篇文章中簡單的介紹了 emptyDir 並提到他與 Pod 的生命週期共生共滅,所以他通常被用於數據緩存或者臨時存儲的場景,接下來就來實際操作練習...
Day 27
2022-10-12
2992
0
組共有3種方式,如下: Polling I/O 適合等候時間短的I/O 優點:完全軟體方式進行,不需額外硬體,成本低。缺點:無效率,浪費 CPU 時間。 Int...
Day 28
2022-10-13
2992
0
Quantization 是目前優化模型效能很常見的手法,簡單來說就是減少浮點數的精度範圍,使得模型更快更小,而我們可以透過 Optimum 很容易辦到這件事情...