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2022 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
Day
4
2022-09-05
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前端網頁開發自我挑戰2022
系列
Day3:去去,邊框走~(CSS&HTML小技巧)
今天比較忙,想不出一個主題了,先紀錄些最近遇到的小問題和對應的解決方法。需求如下:當點擊某文字框欲輸入文字,此時動作會focus在textbox上,但原本無框的...
自我挑戰組
Day
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2022-09-08
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遊戲中的冰山一角-網路連線
系列
Day08-遊戲連線基礎(7)-時間Part 2
今天將會更深入探討Delta time來為了之後的遊戲網路有更好的認知,那就開始今天的主題吧! 無論你的遊戲是設定30FPS,60FPS或是144FPS,這些都...
自我挑戰組
Day
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2022-10-15
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30 天快快樂樂學 Rust
系列
Rust x React
終於到最後一天了,看到這篇文章覺得很有趣,所以今天我們來玩一下 Rust 跟 React 的結合吧! 開始專案 首先我們先建立一個新的專案,這邊我們使用 cre...
DevOps
Day
17
2022-09-17
2996
1
從異世界歸來發現只剩自己不會 Kubernetes
系列
從異世界歸來的第十七天 - Kubernetes Volume (二) - EmptyDir
概述 在我們前篇文章中簡單的介紹了 emptyDir 並提到他與 Pod 的生命週期共生共滅,所以他通常被用於數據緩存或者臨時存儲的場景,接下來就來實際操作練習...
自我挑戰組
Day
27
2022-10-12
2992
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冒牌工程師上學去
系列
2-4 CPU 與 I/O 溝通方式
組共有3種方式,如下: Polling I/O 適合等候時間短的I/O 優點:完全軟體方式進行,不需額外硬體,成本低。缺點:無效率,浪費 CPU 時間。 Int...
AI & Data
Day
28
2022-10-13
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變形金剛與抱臉怪---NLP 應用開發之實戰
系列
# Day28- Hugging Face Optimum Quantization
Quantization 是目前優化模型效能很常見的手法,簡單來說就是減少浮點數的精度範圍,使得模型更快更小,而我們可以透過 Optimum 很容易辦到這件事情...
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