2022 iThome 鐵人賽
「連續 30 天發表技術文章不中斷」爆發驚人的技術能量,
寫出一整年的成長與學習。
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Day 25
2022-10-09
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手機事件操作[螢幕多點觸擊] 今天來整理一些在手機上的事件操作。首先最常見的就是觸控螢幕 觸控螢幕 TouchEvent let can; function s...
Day 23
2022-10-07
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正規化 定義 將原關聯表格的,分解後的數個新表格,合併依然能得到相同的資訊。 1.降低降低資料的重覆 2.避免新增異常、刪除、修改異常 手段 1.去除重複的欄...
Day 11
2022-09-11
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Delay-based netcode可以說是較簡單也較多傳統格鬥遊戲所使用的遊戲連線方法,舉凡大家熟知的快打旋風與聖騎士之戰等等在過往都是以這種方法來實現,但...
Day 14
2022-09-29
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Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 今天會總結一下資料前處理的部分,程式碼的部分...
Day 29
2022-10-14
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開場白 鼬~~哩賀,我是寫程式的山姆老弟,昨天跟大家一起看了 Rails 的多資料庫,今天來看 RailsGuide 的 Security 篇,看看 Rails...
Day 24
2022-10-09
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Google表單 今天要介紹的串接對象應該也是大家應該不陌生的——google表單如果今天要用來搜集回覆的話,那基本上大多數應該不是用surveycake就是用...