在過去許多年間,做為開發者需要注意程式阻擋問題因此發展了以下幾個方法來解決問題
執行緒(Threading)須注意的是執行緒並不便宜、永久、容易取得
fun...
昨天我們使用Kotlin Playground完成我們的第一個程式 Hello, Kotlin!並簡單介紹了程式中main function以及println的...
委任模式已被證明為繼承實作的良好替代方案如下Derived這個類別可以透過委任特定物件的方式去實作介面Base
interface Base {
fun...
或是說也可以什麼都不選,先建立專案,日後有需要用到那些功能,再引入相依套件就好
這次會用到以下幾個功能,所以就先Add
1. Routing
2. Websoc...
前面幾天我們進行了複習以及介紹了Kotlin條件控制
if以及when條件控制的使用
for、while以及do-while迴圈的使用
但在迴圈之內我們還可...
成功建立專案後,應該會是看到這個畫面
稍微了解一下IDE
最左邊&最右邊是功能列,每個人的IDE應該都不一樣,就是有需要用到的功能可以到Plugins的Mark...