在昨日的【Day - 13】中,我們對Prompt Engineering有了更深入的理解。今天,我們將運用【Day - 8】所介紹的API,進行實際的串接實作...
經過 Day2 Flavor 的洗禮,可能會感受到我一直強調軟體開發中快速迭代的重要性,因為軟體在還沒使用前都是一個黑盒子,一定要你親身體驗才能給出回饋,當然現...
上一篇介紹了動畫的兩大分類,Explicit Animation 和 Implicit Animation,以及實作時會用到的幾個重要元素,包含 Animat...
今天我們將開啟一個全新的專案,製作一款新聞 APP。如果你是有年年在關注 iOS 更新的人應該會知道蘋果曾經在數年前發表一款 Apple News 的內建新聞軟...
前言
開發APP有不少好用的開發環境,其中又分成「跨平台」、「Android」、「IOS」,這邊舉幾個各別常見的開發環境
跨平台:Xamarin、Flutt...
我們都知道在寫程式的時候,總是會碰到一些預期之外的問題。有時我們知道在哪裡可能會出錯,所以會用 try-catch 來捕捉這些問題。但是,當錯誤發生在我們無法預...