終於要開始遊戲了,在此之前我們還需要將連線和房間、玩家資料做綁定,這樣遊戲伺服器不會搞錯資料發送的對象。前面會講解概念的部分,也會附上目前實作,從開房間到開始遊...
既然我們已經有了一個作為後端使用的ECS,那今天就要來呼叫它。ECS在每次執行一個新的任務(Task)都是由一台AWS EC2作為執行個體。所以每次的IP都會有...
介紹適配器模式用來將一介面轉變為另一個介面。
適配器模式在legacy code與新code結合的過程有不錯的效果。Legacy code因存在時間長,已有大量...
在JS中,還有非常方便的一點是,在需要時,編譯器可以幫忙把資料型態轉為正確的資料型態。讓我們直接來看例子吧!
let a = 30;
console.log(...
大家好,今天我們會介紹JS的條件判斷(if,else)和 "&&,||" operator。
這些指令的code在JS上的編...
上台難免會緊張,所以我會不斷地練習,確保自己講的內容不會因為突發狀況而忘詞。那要怎麼練習才萬無一失呢?
客觀第三者看待自己的表達方式
我的第一場因為是公司贊助,...