以想要成為遊戲設計師的初衷進入了資工系,被離散數學和線性代數傷透了心,摸透了作業系統和計算機組織重拾信心後,終於下定決心不考碩。 為了精進自我,受老師推薦參加鐵人賽(也為了新興智慧物聯與資安技術的選修學分),把以往的草稿、筆記、塗鴉拿出來,準備開始實作構思已久的卡牌遊戲,準備往遊戲設計的險惡領域出發。
紀錄轉行仔我在學習過程的跌跌撞撞,作為好動廢圖粉專猴,雖然切版過也上研究所、實習, 曾經怎樣也無法進入程式運算思維邏輯的世界,範例都還行但無法妥善解決實務問題 直到突然應用圖像學習方法跟無限的腦內風暴,結合設計小圖跟比喻試圖理解開發的廣袤世界。 志不在得獎,在幫助其他轉行仔散彈搶式的更好理解程式概念:《Secrets of a Buccaneer-Scholar 學習要像加勒比海盜》一書提到像 Internet (蜘蛛網,同網際) 的學習方式,連綿向周遭連結、擴散、延展,慢慢補上知識寶圖中的空白,覓出自己的學習之道。Wehelp Ourselves. Make it heuristic!
為了選修課的學分 ?! 新手小白勇闖資安鐵人賽 ?! 新手想要學資安? 帶你從第一視角看看小白怎麼學資安!
今年是首次參賽,剛好在公司職務上面臨了一系列SDLC的變革,也幸而接觸到Azure DevOps Service。 希望可以透過簡介在公司所面臨的困境中,如何透過嘗試與導入Azure DevOps Service來解決大大小小的任務,並完善整個軟體開發交付過程,並分享給大家。
我會分享一些自己以前製作2D像素遊戲時用過的工具,包括畫圖、遊戲引擎等,並會去解釋一些我使用過的功能、方法以及技巧。另外也可能會分享一些自己接觸過的不同遊戲類別當中一些作品的獨特、有趣或者具深度的遊戲機制,並對其進行分析。
LaTeX應該是學數學的人應該要入手的好工具。第一次接觸LaTeX是在剛大學時,跟著工學院的學姊參加了一個數學的讀書會,當時就看到學長姐們用beamer做簡報,但是後來沒有合適的編輯器。後來在一堂課與數學所的同學做書面報告,接觸到了Overleaf,可以免費的學習、練習LaTeX。 網路上LaTeX的教學零散,內容充分的也大多是英文內容,去年有人30天挑戰只寫了八篇...。現在我還不知道30天多,還是要學的內容多,但我想每天我都寫一點東西,應該可以把所有以後要學LaTeX的人有充分的內容。