第 15 天: Svelte 的事件:事件修飾(二)
最後他起身,用一種不很確定的聲音,告訴我他要回去了。「怎麼回事?」「沒有事件會傳過來的。所有的事件都被...
第 17 天:Svelte 中的邏輯運作:each 邏輯區塊(二)
第 17 天要講的事
在 each 邏輯段落使用解構賦值
具有鍵值的 each 段落
重新...
第 10 天:Svelte 元件的 Property
「我想說你可能會在這邊。」她漫不經心的回應了我的招呼。「我記得你說你就住在這附近。」接著,作為一個她會再...
第 14 天: Svelte 的事件:事件修飾(一)
「我將在今天向你提出一個莫大的請求,」他一邊說一邊心滿意足的用 modifier 修飾手邊的事件。「所以...
前言
實際開始使用 Git 之後,會執行到的指令幾乎是大同小異,不外乎 git status、git add、git commit -m 等指令不斷的重複。
雖...
不知道你有沒有這種煩惱,想做遊戲卻不知道該從何下手,找了許多教學,卻被一開始的各種軟體安裝勸退,以至於自己始終在起跑線原地打轉,沒關係,曾經的我也有這些煩惱,但...