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Day 23
2024-10-07
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第十一章後半,多執行緒程式的介紹與應用 以計算數學舉例,比較單執行與多執行的差異 原程式碼 單執行緒 import time data = [4, 9, 16...
Day 12
2024-09-26
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今天簡單介紹一下Layers和Tags:圖層(Layers):圖層主要用於以下幾個方面: 碰撞檢測:你可以通過在物理設定中設置碰撞矩陣規則,來配置哪些圖層可以相...
Day 22
2024-10-06
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今天來簡單介紹一下RigidBody: Rigidbody 的作用:Rigidbody 組件賦予遊戲物體物理屬性,使其能夠:受重力影響:當 Use Gravit...
Day 20
2024-10-04
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TCP/IP Protocol Suite Transport Layer Protocols 使用者資料包協定協定 (User Datagram Protoc...
Day 25
2024-10-09
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1.自注意力機制在圖像修復中的應用: 自注意力機制的作用:自注意力機制允許模型根據輸入圖像的不同的部分來計算它們之間的關聯,無論這些部分在圖像中距離多遠。這樣對...
Day 20
2024-10-04
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目前我們使用的 Supervisor 開啟時,需指定固定的 children如果需要動態的增加減少監督的 process ,則需要使用 DynamicSuper...