2024 iThome 鐵人賽
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選手 1064 文章 22214
Day 28
2024-10-06
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使用指令ping www.hinet.net會產生DNS和ICMP封包,主要是因為ping指令運作時,會先透過DNS獲取網域的IP接著再利用ICMP進行requ...
Day 25
2024-10-09
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昨天我們測試角色飛行的動畫的時候發現一些小問題:每次在動畫切換的時候他都會等一段時間才切換動畫,不會在墜落的時候立即切換墜落的動畫。想要解決這個問題,我們只要點...
Day 23
2024-10-07
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SSL 和 TLS 是常見的網路通訊加密協議,我今天的目標是學習它們的工作原理還有如何保護數據傳輸,以及 SSL/TLS 的重要性在哪裡。 SSL 和 TLS...
Day 28
2024-10-12
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介紹一下甚麼是Copilot Studio 以及AI Agent的基本概念, 然後是怎麼在Copilot Studio對應到LLM ReAct 的框架, 最後...
Day 30
2024-10-14
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今天是鐵人賽的最後一天,在這 30 天的努力中,我學到了基本的遊戲製作邏輯,還有如何使用腳本操控 2D 3D 模型。選這個每次都要實作類型的題目真的非常花時間,...
Day 12
2024-09-11
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前言 我們已經介紹HTML、csv、txt、py檔案作為外部資料源,使得LLM可以得到額外的資訊,並且獲得更為精準的回應,那麼我們要介紹最後一個常見的外部資料源...