2024 iThome 鐵人賽
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生成式 AI
選手 80 文章 1624
Day 24
2024-10-08
211
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昨天以及前天這兩個實現都是基於經典的 SRCNN 結構上,包含三層卷積層。 1ow_res_image.jpg 是低解析度的輸入圖像,而high_res_im...
Day 9
2024-09-23
211
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昨天的文章中已經規劃感覺蠻詳細的遊戲企畫了,接著我們可以進到開發階段。在開發階段中最重要的應該是時程控制,所以我想先生成出大致的製作流程,再規劃比較詳細的時程表...
Day 8
2024-09-22
211
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在提示使用各項變數 在昨天有提到,Chat View 會依開啟的檔案為參考資料來提供建議。如果希望加入其他檔案可以使用 #file 來選擇。 如果要更明確哪一...
Day 8
2024-09-22
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前兩天,我們談到了與 Agent 互動的挑戰,今天讓我們來探討當前主流的兩種 Agent 互動模式:Chatbot 和 Workflow。 這兩種不同的 AI...
Day 10
2024-09-24
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已經有了遊戲的核心玩法,今天先來設定基礎的遊戲介面,以便後續再unity裡可以順利繼續進行下去首先我先詢問GPT,可以怎麼設定遊戲介面ui,以下為GPT回覆的訊...
Day 10
2024-09-24
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引言(Day 1) 概述了生成式AI的發展現狀,包括ChatGPT等產品的出現,以及當前面臨的挑戰,如選擇適合的模型和平台、平衡資源和成本等。本系列目標是整...