2024 iThome 鐵人賽
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Day 28
2024-09-14
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情境 在團隊開發中,經常會遇到這樣的情況:當你在某個分支上進行開發並準備推送(push)你的 commit 時,發現同一分支上已經有其他人的 commit 被推...
Day 6
2024-08-06
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一般來說,重複使用物件,可以減少不必要的資源浪費並提升效能,這在記憶體短缺的地方,會是一個很重要的原則,所以如果物件是immutable,應該盡量重複使用。 要...
Day 11
2024-08-11
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為了避免在使用跟hash有關的功能(ex: HashMap、HashSet和Hashtable)時,因為equals相等但hashCode不一樣,會導致判斷物件...
Day 8
2024-09-22
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今天要來補充 schema 的進階用法,延續昨天在 prisma 中使用 DB adapter 的 schema 根據不同的 connect pool 去執行...
Day 5
2024-09-06
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Current Sprint: 1. 完成 HappyPath: 可以建立一場遊戲,玩到結束repo: https://github.com/side-pro...
Day 5
2024-09-19
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用 Cursor 建立一個五子棋遊戲使用 Cursor 建立一個五子棋遊戲,並整合 AI 對手大綱:介紹 Cursor: Cursor 是一個新的 AI 輔助程...