2024 iThome 鐵人賽
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Day 11
2024-08-11
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Day11 Binding 如果在變數前面加上@State修飾詞,就表示該變數可以根據已更新的內容即時顯示到UI元件上,但是@State只限定於單一頁面。如果要...
Day 17
2024-10-01
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以TCP全開為基礎的通訊埠掃描技術 首先先安裝Scapy,這邊我的Kali Linux 2已經裝過了,所以我跳過這一步。 編寫TCP全開掃描程式,在Kali...
Day 19
2024-10-03
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權益證明(Proof of Stake,簡稱 PoS)是一種區塊鏈共識機制,設計用來解決工作量證明所面臨的高能耗問題。與 PoW 需要大量計算來決定誰有權添加新...
Day 8
2024-09-22
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昨天講完了作業系統的程序、進程與多工處理,今天我們來講講排程。昨天講到作業系統能夠多工處理,那要讓他能夠達到「多工」我們也要幫他安排行程吧!如果沒有好好分配的話...
Day 16
2024-10-13
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第一次參加鐵人賽終於寫到最後一天了,其實是有時爆量寫庫存,雖然有庫存中間還是有記錯時間忘記發文,不過我還是非常努力寫到最後,這三十天中除了跟大家分享Blende...
Day 15
2024-10-07
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課程目的: 這次的內容是做出一個語音合成器,像是在google翻譯時可以選擇聽字詞的發音,基於這個功能增加暫停以及加快速度或提升音高的功能作品實做 本次功能實...