2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 27
2024-09-12
210
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一旦操作模式變得精簡,初次使用的使用者並不會曉得。還可能隨意操作,發生預期外的效果。這時候引導畫面發揮很大作用。怎麼安排引導順序也要經過設計,從最常用最基本的開...
Day 21
2024-10-03
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「如果無法製作一個圓弧型的邊界,那就做一個圓形的BodyComponent,將其他BodyComponent包在裡面吧!」 這個想法很簡單,但實際上不可行。(雖...
Day 22
2024-10-06
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接續前面兩篇的內容,今天筆者將來實作ChangeNotifier,並讓應用程式在增加新的Todo物件時,畫面會跟著一起更新,顯示新加入的內容。因為這部份的概念於...
Day 3
2024-09-17
207
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Wear OS example Open Source 官網範例-Kotlin GitHub - android/wear-os-samples: Mult...
Day 24
2024-10-02
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TabLayout+ViewPager2也會用到Fragment這邊直接以上一篇的範例來修改Fragment的Activity和xml都不需要修改只要繼續沿用就...
Day 3
2024-09-17
205
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老樣子繼續跟著 SwiftUI tutotial 的 文檔 走,今天的內容主要是學習怎麼處理最基礎的 user action,昨天只是加上 navigation...