介紹
看了後才知道這個是用來做樹狀結構的,今天比較趕,就隨便寫寫,內容應該會有錯
合成模式實作
public abstract class AbstractMe...
今天面臨一個抉擇,思考許久。目前主流的APP面對捲動的元件,普遍都會留邊。意思是說,在有限的寬度下,再多留一點邊。我覺得保持畫面完整度比較好看,最後還是留著吧!...
這裡有一段程式碼,可以用在BodyComponent中,(特別是「DragUpdate」,)這樣就可以一邊移動這個物件、一邊在它「超出螢幕範圍時,移動camer...
差點忘了主題應該是「用向量繪圖做遊戲」,而不是「研究物理引擎」。雖然要做遊戲,遊戲引擎的特性也是不得不接觸的東西,但還是回來著重在繪圖上吧!
今天要畫的東西比較...
接續前面兩篇的內容,今天筆者將來實作ChangeNotifier,並讓應用程式在增加新的Todo物件時,畫面會跟著一起更新,顯示新加入的內容。因為這部份的概念於...
「如果無法製作一個圓弧型的邊界,那就做一個圓形的BodyComponent,將其他BodyComponent包在裡面吧!」
這個想法很簡單,但實際上不可行。(雖...