2024 iThome 鐵人賽
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Mobile Development
選手 56 文章 1097
Day 10
2024-09-24
111
0
介紹 看了後才知道這個是用來做樹狀結構的,今天比較趕,就隨便寫寫,內容應該會有錯 合成模式實作 public abstract class AbstractMe...
Day 24
2024-09-09
108
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今天面臨一個抉擇,思考許久。目前主流的APP面對捲動的元件,普遍都會留邊。意思是說,在有限的寬度下,再多留一點邊。我覺得保持畫面完整度比較好看,最後還是留著吧!...
Day 23
2024-10-05
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這裡有一段程式碼,可以用在BodyComponent中,(特別是「DragUpdate」,)這樣就可以一邊移動這個物件、一邊在它「超出螢幕範圍時,移動camer...
Day 13
2024-09-25
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差點忘了主題應該是「用向量繪圖做遊戲」,而不是「研究物理引擎」。雖然要做遊戲,遊戲引擎的特性也是不得不接觸的東西,但還是回來著重在繪圖上吧! 今天要畫的東西比較...
Day 22
2024-10-06
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接續前面兩篇的內容,今天筆者將來實作ChangeNotifier,並讓應用程式在增加新的Todo物件時,畫面會跟著一起更新,顯示新加入的內容。因為這部份的概念於...
Day 21
2024-10-03
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「如果無法製作一個圓弧型的邊界,那就做一個圓形的BodyComponent,將其他BodyComponent包在裡面吧!」 這個想法很簡單,但實際上不可行。(雖...