前言
在本章節中,我們將深入探討 Grafana Scenes 的概念。在上一部份中,我們已經熟悉一下 Grafana 的觀念,也認識了 Grafana Pl...
在 UI 設計中,我們會以大小、重量、顏色、間距、對齊,來創造視覺層級與空間,今天就來聊聊間距與對齊,也順便把這次的 Spacing 定義好。
間距(spaci...
今天我們來聊聊超級必學,也超級重要的工具:Git。即使你是自己一個人做 Side Project,Git 仍然是你不可或缺的專案管理夥伴。它能幫助你追蹤每一次的...
前言
看了幾天的 pre-bundling 原始碼,在進到最後打包階段程式碼前,我想先實驗一下前幾天研究時突然好奇的一個問題:「如果一個拿 Vite 當 bu...
之前在處理專案的 i18n 時往往都是用 excel 在管理,不僅難以維護,也容易搞不清楚每個翻譯鍵用在哪裡,應該是什麼意思,還要手動打包。
這時候找到了 To...
100 種 Figma 設計的方法|UI/UX 設計專欄
Figma 是一款 UI/UX 使用者介面與體驗設計軟體,專用於介面設計和原型製作,能讓多名設計師同...