2024 iThome 鐵人賽
Share More Gain More
自我挑戰組
選手 174 文章 3184
Day 9
2024-08-28
684
0
之前提到 Guardrails 與 Responsible AI,首先先提一下 Google 的 Responsible Generative AI Tool...
Day 3
2024-09-17
684
0
我們先回顧一下平常是如何使用 ip 指令來操作 network namespace 和 interface。 首先我們要先回憶一下,我們平常使用ip指令來操作n...
Day 15
2024-09-11
683
0
以下根據幾個工作者的階段,簡單描述職場中應有的倫理、Common Sense、潛規則,或者是你應該知道且應用在工作上的觀念: 關於道德: 1 . 在職場上最忌...
Day 1
2024-09-15
681
0
大家好,這次是我第二次參加鐵人賽拉,上次參加是兩年前寫的《教練我想玩eBPF 系列》,記錄了我初學 eBPF 的學習筆記,並花了不少篇幅解說 BCC 專案的範例...
2024-10-17
680
0
🖊️ 章節重點 - 何謂有意義的命名 - 構成有意義命名的基本原則 🖊️ 什麼是有意義的命名 作者認為不管是變數、函式或類別的名稱都要告訴人為什麼會在這裡出現...
Day 11
2024-09-25
680
0
今天要來接觸 Unity 的物理世界,模擬模型物體之間的物理碰撞和在現實世界中的自然下落,這些都可以用 Unity 的物理引擎來完成。 首先我們建立一個方塊,右...