模組
獨立的程式檔案程式碼太長太多可將程式寫在不同的檔案中此檔案可以重複載入使用
載入>使用先載入模組,再使用模組中的函式或變數
基本語法
impor...
倒角工具Bevel(CTRL+B):是用來為物件創建斜角或圓角;為邊線增加倒角或是平滑效果的。通過觀察可以發現生活中所看到的物體幾乎沒有完美的邊線,這時候建模就...
🖊️ 章節重點
- 何謂有意義的命名
- 構成有意義命名的基本原則
🖊️ 什麼是有意義的命名
作者認為不管是變數、函式或類別的名稱都要告訴人為什麼會在這裡出現...
在單元線性回歸的例子中,用到年資去預測薪水,但實際上會考慮到更多條件,所以這個時候就可以用多元線性回歸,囊括更多的feature去預測結果。
單元線性回歸:y...
庫存成本
根據《國際財務報告準則》,存貨中包含的成本是「所有採購成本、加工成本以及使存貨達到目前地點和狀態所產生的其他成本」。
購買成本包括:
購買價格
進口...
今天要來接觸 Unity 的物理世界,模擬模型物體之間的物理碰撞和在現實世界中的自然下落,這些都可以用 Unity 的物理引擎來完成。
首先我們建立一個方塊,右...