2024 iThome 鐵人賽
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自我挑戰組
選手 174 文章 3184
Day 13
2024-09-27
603
0
今天稍微介紹一下遊戲裡常用的物理性質:碰撞:在 Unity 中,碰撞器 (Colliders) 是附加在遊戲物件上的元件,負責定義物件的物理邊界。collide...
Day 4
2024-09-18
603
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Unity 是一個功能強大的遊戲引擎,而它的開發語言則主要以 C# 為主。在Unity的早期版本中,開發者可以選擇使用JavaScript的變種 UnitySc...
Day 10
2024-09-20
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前幾篇文章中,我們探討了一些 TypeScript 的基本用法。從這一篇開始,我們將探索如何在 React 中使用 TypeScript。 首先,打開終端機,建...
Day 10
2024-09-20
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物聯網(IoT,Internet of Things)是指通過網絡將各種設備、感應器和系統互聯,從而實現數據交換和智能控制的技術。隨著無線通信技術和數據處理能力...
Day 19
2024-08-23
601
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前情提要: 前面兩篇透過einops來提高model的可讀性。 之所以會一直沒有講到model怎麼寫,是因為每個model架構在不同領域其實相差蠻多的,我在思考...
Day 17
2024-10-01
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在分頁機制下,Linear Address Space(線性地址空間)和 Physical Address Space(物理地址空間)都會被切割成以頁(Page...