人物介紹:
大壯:假 PM
小智:工程師 1
籃板:工程師 2
首先,要來說說大壯背景:資工系學+碩畢,工作經驗超過 10 年
小智:我們未來要用這個軟體,...
如果我們要在程式中創建一隻角色其實並不複雜,例如我們想練習怎麼創造一個老人,於是開了一個新的 Script 叫做 OldMan.cs
using UnityEn...
在 Unity 中創建了許多角色模型、場景、還有他們各自的動畫,但仍然需要有一支程式來控制這些角色什麼時候要做什麼動作,角色與地圖場景的交互等等。這時候就要使用...
今天要來接觸 Unity 的物理世界,模擬模型物體之間的物理碰撞和在現實世界中的自然下落,這些都可以用 Unity 的物理引擎來完成。
首先我們建立一個方塊,右...
昨天,我們製作了 Game Over 的偵測,當玩家撞到物體時,或是掉出跑道之外時,會觸發 EndGame() 函式,也就是重新開始當前的關卡。並且知道了如何使...
引言
在第一天時,我們初步介紹了Home Assistant,不過這個東西具體應該怎麼安裝呢?別急,在那之前,我們先來了解Home Assistant是怎麼組成...