從開賽到現在不知不覺快要30天了,除了學習之外,複習跟統整也是一樣重要的,所以今天我想把過去這幾天寫的內容歸納一下,方便之後回頭看不用亂找 :D
那就,
理論...
身份認證(Authentication)與授權(Authorization)是資訊安全中的兩個重要概念,經常被混淆,但它們處理不同的問題。
1. 身份認證(Au...
哈囉大家好 ~又在鐵人賽與大家碰面了,今年也會介紹很多 C# 和 SQL Server 的知識,希望能夠幫助到很多人 ^__^
那麼首先先來介紹 C# 的 S...
DoS 與 DDoS 攻擊:拒絕服務攻擊的概述拒絕服務攻擊(DoS, Denial of Service) 是一種通過向目標系統發送大量無效或過載的請求,使系統...
有個基本的觀念就是需要建立模型才能實現各種功能,無論是識別數據的類型、預測連續數值或是分析時間序列數據等,所以今天我打算從基礎的模型觀念開始了解。
模組 (M...
將物件的Collider設置為觸發器(勾選Is Trigger),可以直接透過 Unity 編輯器進行操作。
步驟 1:選擇物件在場景中,選擇希望修改的物件。可...