今天是這個系列的第二個番外篇。在研究 VFS 的過程中,剛好查到了 character device 這種特殊的驅動形式,於是花了一些時間了解其運作方式。雖然這...
昨天,我們製作了通關的 UI 畫面,並且幫這個畫面加上了一點小小的漸變動畫,寫了一些程式來檢測玩家是否通關。今天我們要來製作更多的場景,並且讓玩家在通過關卡之後...
昨天我們製作完了水管和地板的移動,以及隨機生成位置不同的水管。今天,我們要來製作計分機制還有 GameOver 的機制
創建 GameManager 腳本
關於...
今天開始正式製作主要的系統,雖然花了十二天規劃系統架構並確認如何製作但時間也所剩無幾,希望前面的規劃可以幫助我這十八天的建置能預期完成。為了一打完程式便可以測試...
Set 是一個位於 java.util 套件中的介面,繼承自 Collection 介面。最主要的特性就是不允許集合中出現兩個相同的元素。當你試圖插入一個已經存...
大致上,所有的樹狀結構我們都已經完成講解了今天要來介紹 Extended Binary Tree
何謂延伸二元樹
我們曾經說過,當一個 Binary Tree...