有了前幾天的基礎,也對 Unity 有了基本的認識和概念,知道如何創建物體,如何添加 Component ,接下來幾天要透過製作一個簡單的闖關小遊戲,來了解如何...
昨天,我們介紹了 character device 驅動的撰寫與使用方式。今天,我們要深入探討,當我們使用 mknod 與 open 指令時,設備檔案如何與驅動...
在昨天的內容中,我們了解了 network namespace 與 system call 以及 proc 檔案系統之間的關聯。為了更深入理解 proc 檔案系...
什麼是演算法呢?「演算法」在韋氏辭典中定義為:「在有限步驟內解決數學問題的程序」。我們可以把演算法(Algorithm)定義成:「解決問題的方法」。
在撰寫演算...
今天要來簡單介紹FPGA的組成元件以及他在生活中的應用~他的內部結構結構複雜,包含了許多可程式化元件和互聯網路。
組成元件
他主要由下列這些元件構成:
邏輯單...
動機
最近,我們公司即將啟動一個全新的專案,該專案將涵蓋前台(官網)和後台(編輯系統)兩部分。由於團隊長期使用 Next.js,考慮到我們對該技術的熟悉度以及專...