這次的鐵人賽也已經完成一半拉。在前半段的內容我們花了大量的時間,在講檔案系統和 system call。接下來,我們要調轉方向,從記憶體管理和PCI設備開始研究...
整體來說本次的鐵人賽分享會從Kali Linux的虛擬機環境建立開始,部分可能會用到Python(如果可能會盡量用Colab進行)大致的情況會如下:
環境建立...
今天比較累,就約略講述一下player settings是什麼:
在 Unity 中,Player 設定允許開發者控制遊戲在不同平台上的行為和性能表現。這些設定...
人物介紹:
大壯 - 假 PM
籃板 - 工程師
老K - 團隊主管
小蘿蔔頭 - 行政
竹子 - 資深行政
例會第一週
籃板:大壯,我上週有請你問合作對象...
今天來實際帶大家操作信用卡退刷
根據綠界文件所述由於退款必須提供實際授權,所以測試環境不提供此API
所以各位開發階段想要測試此功能只能使用正式帳號,拿自己的信...
在資訊爆炸的時代,我們每天都被大量資訊淹沒,特別是在學術領域,大量的研究論文不斷湧現。對於研究者而言,如何有效率地從這些文獻中提取關鍵訊息,成為了決定研究效率的...